Antycip Simulation livre deux salles de réalité virtuelle à l’équipementier Hutchinson

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Antycip Simulation, intégrateur français de solutions de réalité virtuelle, de salles immersives 3D et leader européen de logiciels de simulation, a récemment installé pour le Centre de Recherche et d’Innovation de l’équipementier Hutchinson (€4 mds de chiffre d’affaires en 2016) deux salles immersives de réalité virtuelle (VR).

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Espaces détente et travail dans le bâtiment Hutchinson 507 Fab House réhabilité et qui conserve sa structure métallique Eiffel. ©Cyrus-Cornut

Filiale de Total, basée à Châlette-sur-Loing (Loiret) sur une ancienne papeterie royale du XVIIIème, Hutchinson est spécialisé dans la transformation des matériaux depuis 160 ans avec à l’origine celle du caoutchouc. La société fabrique aujourd’hui une large gamme de solutions pour l’automobile, l’industrie, mais aussi l’aéronautique et l’aérospatial, allant des produits d’étanchéité comme les joints de voiture, aux systèmes de contrôle des bruits et des vibrations.

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CAVE immersif 4 faces installé par Antycip Simulation pour Hutchinson. ©Antycip Simulation

Afin de développer son activité de prototypage, Hutchinson a fait appel à Antycip Simulation pour l’installation d’une salle immersive cubique de quatre faces (CAVE : Cave Automatic Virtual Environment) permettant de travailler dans un environnement virtuel et de manipuler des objets 3D. L’opérateur équipé d’un joystick et de lunettes 3D peut ainsi entrer dans un espace virtuel grâce à des caméras infra-rouge de tracking, tourner autour d’un modèle 3D, le déplacer, interagir avec l’objet afin de l’étudier sous tous les angles.

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Espace CAVE cubique immersif 4 faces de dernière génération pour le travail de prototypage et de simulation. ©Antycip Simulation.

Pour mener à bien ce projet, Antycip Simulation a recommandé et installé quatre projecteurs Christie tri-DLP Mirage (réf. WU12K-M) offrant une résolution WUXGA (1920 x 1200 pixels) à 120Hz, et qui permettent l’affichage des images virtuelles dans le CAVE par rétroprojection.

Trois projecteurs sont placés derrière les écrans de face et latéraux, tandis que le dernier projecteur – situé en hauteur sur une plateforme autoportée – projette les images sur le sol avec un miroir orienté de manière très précise afin de s’affranchir au maximum des ombres portées.

Un mur d’image 4K, relief et interactif

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Mur d’image 4K avec vidéoprojecteur Christie Mirage pour l’étude des environnements de travail en 3D relief. ©Antycip Simulation.

La seconde salle installée par Antycip Simulation est équipée d’un mur d’image 4K (taille 4 mètres de base par 2 mètres de haut) ultra-haute définition alimenté par un projecteur Christie tri-DLP Mirage (réf. 4K25) d’une résolution 4K (4096 × 2160 pixels) à 120 Hz pour des démonstrations en relief. En plus d’offrir une incroyable qualité d’image, l’écran est interactif et permet notamment de déplacer et agrandir les modèles 3D par un simple contact de sa surface. Antycip Simulation a rendu tactile cet imposant écran en verre tout en conservant la qualité des images fournies par le projecteur à haute fréquence d’affichage.

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Vue extérieure du bâtiment 507 Fab House sur l’ancienne usine de caoutchouc Hutchinson. ©Cyrus-Cornut.

Cette salle haut de gamme dispose également de caméras infra-rouge de tracking pour détecter les mouvements du joystick permettant de manipuler les objets 3D. Possédant tous les atouts d’une salle de projection privée, elle peut accueillir une vingtaine de personnes installées confortablement dans des fauteuils pour assister à des présentations en relief.

Jean-Yves Lachartre, Responsable Informatique du Centre de Recherche et d’Innovation Hutchinson, explique : « Ces salles sont au service de nos collaborateurs et des clients qui s’y réunissent pour travailler sur différents projets et sur l’élaboration de nouveaux produits ; elles offrent cette spécificité d’être beaucoup plus réaliste qu’une salle classique, grâce à la réalité virtuelle et la simulation 3D ».

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Antycip Simulation a rédigé en partie le cahier des charges du 507 Fab House en lien avec l’architecte Encore Heureux. ©Camille-Michel.

Johan Besnainou, Directeur France – Espagne d’Antycip Simulation, ajoute : « Nous sommes fiers d’avoir été choisi par Hutchinson pour la mise en place du CAVE et du mur d’image 4K dans le Centre de Recherche et d’Innovation de Châlette-sur-Loing. Notre intervention a débuté très en amont du projet, depuis le conseil auprès de Hutchinson, jusqu’au choix du matériel, son installation et sa mise en service. »

Les projecteurs Christie intégrés par Antycip Simulation dans l’espace CAVE sont alimentés par quatre stations de travail HP Z Station contrôlées par un ordinateur central. Les logiciels 3D de CAO-DAO les plus plébiscités par le secteur sont notamment utilisés dans le CAVE. Quant au projecteur Christie 4K du mur d’image, il est associé à une station de travail sur-vitaminée avec des cartes Nvidia Quadro P6000 permettant de diffuser en toute fluidité les images 3D.

507 – Fab House

Après avoir remporté en 2016 l’appel d’offres lancé par Hutchinson, Antycip Simulation a rédigé en partie le cahier des charges en lien avec l’architecte (Encore Heureux) du bâtiment 507 – Fab House qui accueille ces salles immersives, ainsi que des espaces de réunion et de détente. Véritable showroom d’une surface de 4200 m2, ce long bâtiment industriel a été totalement réaménagé sous l’impulsion de Jacques Maigné, le PDG de Hutchinson. Cet édifice est dédié à la formation, aux séminaires, à la recherche et la présentation des produits du groupe.

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Showroom des produits Hutchinson couvrant l’automobile, l’industrie, mais aussi l’aéronautique et l’aérospatial. ©Camille-Michel.

Gustave Eiffel a participé à sa reconstruction suite à l’incendie de 1869 qui a détruit l’ancienne papeterie royale acquise par Hiram Hutchinson en 1853 et transformée en usine pour la fabrication de bottes en caoutchouc. « Aujourd’hui, le bâtiment fait le lien entre la riche histoire passée d’Hutchinson et son engagement vers le futur et l’innovation. Ces salles immersives en sont l’illustration, explique Jean-Yves Lachartre.

« Antycip Simulation a largement répondu à nos attentes et fait preuve d’une grande compétence. Ils possèdent une longue expérience de la réalité virtuelle et des technologies immersives. Nous nous sommes très bien entendus, car ils soignent le service et la satisfaction du client. C’est exactement ce que nous voulons réaliser au Centre de Recherche et d’Innovation Hutchinson. »

Les salles affichent déjà plusieurs milliers d’heures d’utilisation pour la plus grande satisfaction des ingénieurs et concepteurs qui travaillent et imaginent les produits de demain.

« Hutchinson est une entreprise leader dans son domaine et dont l’innovation technologique fait partie de l’ADN. Ces salles illustrent notre expertise en ingénierie VR et notre capacité à intégrer les technologies de nos partenaires afin de proposer des solutions puissantes et efficaces au service de nos clients » conclut Johan Besnainou d’Antycip Simulation.

Magic Hour signe la régie vidéo mobile VR de PhotoCineRent pour les producteurs qui veulent ajouter la réalité virtuelle à leur tournage

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photocinerent-ozo-parisfashionweekAfin de satisfaire la demande croissante de production immersive à 360°, PhotoCineRent, fournisseur de solutions de tournage et aussi distributeur exclusif des fameuses caméra de réalité virtuelle professionnelles Nokia OZO, s’est tourné vers Magic Hour pour l’intégration d’une régie flight VR multi-caméra destinée à la location.

Baptisée OZO Live, la régie flight VR intègre notamment des produits Blackmagic (grille, mélangeur…), une série de serveurs SuperMicro et des cartes Nvidia. Elle a fait ses débuts lors de la dernière Fashion Week parisienne. Opérée par une société de production pour le compte d’une célèbre marque de luxe, ses images 4K 360° ont fait le tour du monde en streaming à destination des fans de la marque.

regie-flight-ozo-live-photocinerentOZO Live permet de réaliser un flux vidéo en streaming et de commuter quatre positions caméra. C’est aussi un outils qui permettra de ré-exploiter si nécessaire en postproduction les signaux RAW de chaque caméra divergée.

MyTF1 et l’émission The Voice passent à la réalité virtuelle avec le groupe XXII

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tf1-mytf1-vr-the-voiceA l’occasion du lancement de la 6ème saison de « The Voice » avec Shine et Euromedia, XXII Group a réalisé une application de réalité virtuelle  MYTF1VR pour appareils iOS, Android et Gear VR, via son player optimisé VR Quartz. Elle permettra aux téléspectateurs dès le 18 février de découvrir un décor virtuel en 360° et de se glisser dans la peau d’un coach de l’émission.

Grâce à un casque de réalité virtuelle, une tablette ou un smartphone, les utilisateurs participeront de chez eux aux auditions à l’aveugle et sélectionneront les candidats comme un véritable coach. Pour plus d’interactivité et compléter l’expérience, les réactions du public, enregistrées lors du tournage de l’émission, ont été intégrées aux vidéos VR.

Pour offrir une expérience interactive riche et immersive aux utilisateurs, XXII a couplé vidéos 4K, environnement 3D pré-calculé et 3D temps réel. Le dispositif sera disponible lors de l’ensemble des auditions à l’aveugle et le contenu immersif restera accessible tout au long de la saison.

La technologie du français Ateme au coeur de la VR du Super Bowl 2017 sur Fox Sports

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La loge virtuelle de Fox Sports lors du Super Bowl 2017 permet de rejouer les meilleures actions du match avec un casque VR.

La technologie de compression vidéo d’ATEME a été utilisée dans la nuit de dimanche à lundi 6 février 2017 (heure française) pour permettre aux fans de football américain – disposant d’un casque de réalité virtuelle ou d’un smartphone/tablette – d’assister en léger différé (et en Ultra Haute Définition – UHD) à la finale du Super Bowl LI (Houston, Texas) entre l’équipe des « New England Patriots » et celle des « Atlanta Falcons », en partenariat avec Fox Sports et LiveLike. Les trois entreprises ont conçu une loge virtuelle et interactive qui permet d’assister au match et de rejouer les actions fortes (« highlights ») de la rencontre. Elle est accessible via l’application Fox Sports VR (pour les abonnés Fox Sports) sur les appareils connectés iOS et Androïd. La loge est recrée en images de synthèse avec l’action de la rencontre visible en quasi-direct et la possibilité de déclencher des « highlights » ou des statistique sur un écran. Ainsi, chaque spectateur équipé peut vivre le match comme s’il était assis dans la loge VIP du stade. Les vidéos à 360° des meilleures actions sont également accessibles en VoD via le smartphone. En France, Canal+ propose ce type d’expérimentation avec l’application myCanal (Loges VR Foot et Rugby).

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Six caméras UHD installées à des endroits stratégiques ont été utilisées pour une immersion au cœur de l’action. Ateme joue un rôle majeur dans cette grande première technologique, puisque chaque caméra est diffusée en OTT grâce à TITAN, l’encodeur-transcodeur logiciel d’Ateme. Supportant tous les codecs et toutes les résolutions jusqu’à l’UHD, TITAN permet de diminuer la bande-passante élevée nécessaire pour fournir ce type de service aux utilisateurs.

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Les New England Patriots ont remporté cette nuit le Super Bowl 2017…

« La flexibilité et l’optimisation de la bande-passante permises par les produits TITAN Live et File correspond aux exigences de diffusion de ce type d’expérience et respecte les besoins de nos clients », a affirmé Fabrice Lorenceau, fondateur de LiveLike et responsable de la production. En outre, Ateme propose une qualité vidéo irréprochable, un point crucial pour pouvoir offrir la meilleure expérience à nos utilisateurs ».

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« Houston, nous n’avons pas de problème » avec Titan Live d’Ateme.

Masterclass Jan Kounen « de la fiction à la réalité virtuelle » avec le Pôle Media Grand Paris

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Jan Kounen

Le Pôle Media Grand Paris, en partenariat avec le Centre de formation professionnelle de l’Ina, CIFAP, SACD et Copie Privée, organise une Masterclass consacrée au réalisateur Jan Kounen, le mardi 8 novembre 2016 de 16h30 à 18h30 à la MSH Paris Nord, 20 avenue George Sand à Saint-Denis.

Cette Masterclass clôt le cycle « Multi Ecrans » 2016 mis en place depuis 2013 par le Pôle Media Grand Paris.

Elle reviendra sur l’itinéraire d’un authentique créateur qui n’hésite pas à se frotter à tous les genres et ose s’emparer des technologies pour pousser plus loin ses intentions artistiques.

Jan Kounen a été un des premiers à explorer la réalité virtuelle. Son approche permettra, avec d’autres, de poser les bases d’une nouvelle grammaire éditoriale et artistique dans ce domaine.

L’expérience du documentaire « Vape Wave » a été pour lui déterminante et d’autres projets en VR sont déjà en gestation.

La Masterclass sera l’occasion de partager l’expérience créative de la VR et des bouleversements qu’elle génère dans tous la chaîne de production : écriture, tournage, direction d’acteur, montage, etc.

En clôture de cette séance, les lauréats du Lab-O Multi Ecrans du pôle pitcheront leurs projets, dont certains ont déjà été récompensés au Sunny Side of the Doc 2016.

La SACD remettra le Prix SACD Multi Écrans d’un montant de 2000 euros à un projet fiction.

Réalisateur, scénariste et producteur français, Jan Kounen débute sa carrière en tour­nant des spots publi­ci­taires et des clips vidéos. Véritable touche à tout, il a exercé ses talents dans tous les domaines de l’audiovisuel !

Filmographie longs-métrages : Dobermann (1997), Blueberry, l’expérience secrète (2004), 99 Francs (2007), Coco Chanel et Igor Stravinsky (2009) …

Entrée libre sur inscription préalable :

www.lepole.org/masterclass-2016/

AMP Visual Tv et Digital Immersion s’associent pour créer 360 Factory, dédiée à la production Live en 360°.

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Un exemple de tournage sport avec la caméra Jaunt One VR qui permet de réaliser des images à 360 degrés, ici lors d’une rencontre de base-ball des New-York Metz.

L’association des compétences des deux entreprises fait naître sur le marché français un acteur capable de répondre en Europe aux demandes croissantes liées aux technologies d’immersion, principalement la VR-Réalité Virtuelle.

La technologie 360 permet, grâce à des systèmes spéciaux de prise de vues, de créer virtuellement une sphère vidéo dans laquelle évolue le téléspectateur grâce à des lunettes ou un simple écran mobile. L’impression d’immersion saisissante ouvre de très grandes perspectives de création audiovisuelle. 
La nouvelle entreprise 360 Factory franchit une étape supplémentaire en permettant aux producteurs de proposer cette technologie en direct.

Des savoir-faire reconnus associés.

« AMP Visual Tv s’est toujours efforcée d’anticiper les tendances majeures touchant le marché broadcast, explique Stéphane Déry, son Directeur de la Stratégie de Développement Commercial (…) Nous avons déjà réalisé un grand nombre de prestations en VR360 en nous appuyant sur le spécialiste français de ce type de tournages Digital Immersion »

Au nombre des clients ayant bénéficié de cette double expérience sont à citer de grands diffuseurs tels que TF1, BeIn Sports, Canal+ ou France télévisions.
« L’expérience est un critère essentiel dans cette technologie, précise Julien Levy, le Directeur technique de Digital Immersion. Le fait de conjuguer des compétences propres avec celles acquises ensemble nous permet d’avoir une réelle longueur d’avance. »

La Joint-venture aura en charge la commercialisation de ces prestations à grande échelle.
 360 Factory proposera des services complets et « clés en main » allant de la captation, à l’habillage jusqu’au streaming.

NBC proposera 85 heures d’épreuves sportives en VR via son application web durant les JO de Rio

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Basket à 360° pour les Jeux Olympiques de Rio 2016

La chaine américaine NBC proposera la diffusion des Jeux Olympiques de Rio 2016 en réalité virtuelle (VR) et Vidéo à la Demande (VoD). Le contenu sera réservé aux utilisateurs authentifiés (abonnés NBC payants du câble et satellite) qui pourront suivre les athlètes via l’application NBC Sports à travers leurs téléphones Samsung Galaxy et casque Oculus Gear VR.

Partenaire officiel des JO, Samsung récupèrera 85 heures de programmes VR pour ses utilisateurs via NBC et le diffuseur hôte Olympic Broadcasting Services (OBS) avec des images 360° des épreuves de basket-ball, gymnastique, athlétisme masculin, beach-volley, plongée, boxe et escrime.

« Grâce à la VR, les fans des Jeux Olympiques vont maintenant côtoyer les meilleurs athlètes du monde comme s’ils étaient en compétition à côté d’eux dans certains des sports les plus populaires des JO de Rio 2016, a expliqué Marc Mathieu, directeur du marketing chez Samsung

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Samsung Galaxy et casque Gear VR Oculus

Electronics America. Nous sommes ravis de travailler avec NBC et OBS sur cette première qui connectera les fans de sport directement à l’action grâce à une captation 360° degrés et nos téléphones Galaxy. »

Tous les programmes VR seront accessibles avec un jour de décalage par rapport au direct, du 6 août (le lendemain de la cérémonie d’ouverture) jusqu’au 22 août, le lendemain de la clôture des Jeux.

OBS CEO Yiannis Exarchos

Yannis Exarchos,OBS

« La technologie VR apporte un potentiel incroyable pour la diffusion d’images sportives grâce à une expérience utilisateur vraiment immersive, a indiqué Yiannis Exarchos, Pdg d’OBS. Elle a le pouvoir d’offrir à des centaines de millions de personnes dans le monde la sensation d’être vraiment présent sur place et de participer à la célébration sportive la plus universelle de l’humanité, les Jeux Olympiques ! »

Appel à candidatures du French-American Digital Lab : Connecting Cultures

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La VR-réalité virtuelle, la mode et le design à l’honneur en 2016

Les Services culturels de l’Ambassade de France à New York et Business France lancent la 2èmeédition du French-American Digital Lab : Connecting Cultures, un laboratoire créatif et un programme de découverte de l’écosystème new-yorkais pour les startups culturelles françaises.

Forts du succès de la première session en novembre 2015, les Services culturels de l’Ambassade de France à New York et Business France lancent la deuxième édition du French-American Digital Lab : Connecting Cultures qui aura lieu à New York du 17 au 26 octobre 2016. Ce programme de découverte de l’écosystème new-yorkais pour les startups culturelles et les créateurs de contenus est développé par les Services culturels de l’Ambassade de France et Business France, avec leur partenaire historique le Made in NY Media Center by IFP. L’édition 2016 du French-American Digital Lab est réalisée en partenariat avec le BF+DA du Pratt Institute à New York, et est soutenue par la Ville de Paris et l’Institut français. Cette nouvelle édition, qui aura plus particulièrement pour thème la réalité virtuelle, la mode et le design, accueillera une dizaine de startups françaises.

L’appel à candidatures pour participer à ce programme est ouvert jusqu’ au 13 juillet 2016.DLab 2016

Les startups seront sélectionnées début septembre. Le formulaire de candidature est téléchargeable sur :

http://frenchculture.org/digital-cultures/grants-and-programs/french-american-digital-lab

Innovation : Euromedia réalise sa 1ère captation 360° pour Canal+

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Euromedia Boxe 360 degrésPour fêter le grand retour de la boxe sur son antenne, CANAL+ a mandaté Euromedia pour sa première captation à 360 degrés.

Samedi 20 mai, au Palais des Sports de Paris, Euromedia a ajouté à son dispositif de captation déjà conséquent, une caméra de réalité virtuelle pour la réalisation du championnat du monde de boxe WBA des poids lourds-légers.

Mandatées par la direction technique de CANAL+, les équipes d’Euromedia ont réalisé leur première captation 360° avec Digital Immersion. La vidéo a été diffusée en live et est également disponible en VOD sur MyCanal, pour tous les abonnés. Embarqué au cœur de l’action, au plus près du ring et des combats, le téléspectateur a ainsi pu suivre les matches en totale immersion. La caméra était effectivement placée dans un des coins du ring et proposait un regard unique et inédit sur les combats. La qualité et le rendu immersif de ce live à 360° HD a été unanimement salué.

Boxe Canal+ Euromedia

Julien Mougin, chef de projet Broadcast Euromedia se réjouit : « La boxe est un sport qui se prête particulièrement bien à l’utilisation de cette nouvelle technologie. Avec la réalité virtuelle, il n’y a pas de hors-champ, c’est le spectateur qui contrôle ce qu’il va regarder ; il est actif et vit l’événement encore plus intensément. La réalité virtuelle c’est une manière de raconter une autre histoire qui peut se décliner dans plusieurs domaines, le sport, bien sûr mais aussi les émissions de variétés, jeux, divertissements ou les spectacles vivants. »

Matthieu Skrzypniak, Responsable des innovations techniques d’Euromedia exprime sa satisfaction : « EUROMEDIA fait évoluer le media vidéo en apportant une liberté de déplacement et des possibilités d’interaction inédites. Cette technologie est un important facteur d’attractivité de l’audience pour nos clients, en quête de nouvelles expériences pour leurs publics.»

Euromedia Boxe-507

Rig GoPro Hero

Lionel Vialaneix, Président d’Euromedia ajoute : « De même que les Superloupes de notre filiale DVS ont révolutionné la manière de voir le sport – on n’imagine plus voir un match de football sans caméras ralenties – Euromedia s’inscrit ici en chef de file de la vidéo à 360° qui fera dorénavant partie des contenus adressables incontournables dans la diffusion d’événements, sportifs ou de divertissements. »

Prochaine étape à l’étude pour Euromedia et Canal+, la captation 360° de la finale du Top 14 qui se jouera à Barcelone le 27 juin prochain. Euromedia souhaite intégrer une innovation supplémentaire à cette captation 360° en diffusant le live en 4K.

Franc succès de l’événement Virtual Insanity by horam\vr à la Gaîté Lyrique

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Horam VR

La Gaité Lyrique recevait l’événement Virtual Insanity et horam/vr

La jeune agence de création de contenu de réalité virtuelle horam\vr – qui vient de recevoir le Prix du meilleur contenu immersif lors de la 18ème édition du Laval Virtual (23-27 mars 2016)-, lançait début avril à la Gaité Lyrique le Virtual Insanity, son rendez-vous de réalité virtuelle autour de l’art et du ludique. Alors qu’une centaine d’invités étaient attendus, les organisateurs ont du composer avec plus de 300 aficionados heureux d’expérimenter divers univers immersifs chaussées de casques de réalité virtuelle. Il fallait faire la queue pour entrer dans le monde de Dwingle, un jeu à 360° disponible sur le nouveau HTC VIVE qui consiste à fabriquer un petit robot avec deux poignées permettant de saisir les éléments modélisés de l’androïde. Une jeune génération de producteurs, d’artistes et de créateurs-graphistes (James Delleck, Naïve New Beaters, Gerz…) étaient présents sur place pour partager leur expérience avec un public chauffé à blanc par l’ambiance musicale et le concert de rap improvisé sur place.

Société de XXII Group, horam\vr prend en charge pour ses clients la création de A à Z de contenu de réalité virtuelle et augmentée, de la préparation à la diffusion en passant par le tournage. Le Prix du meilleur contenu de réalité virtuelle obtenu à Laval Virtual pour Dwingle est une reconnaissance du positionnement innovant et des nombreux accomplissements d’horam\vr depuis sa création en 2015.

horamn VR William Eldin« Nous sommes particulièrement fiers d’avoir remporté le Prix du meilleur contenu VR/AR. C’est une reconnaissance de la qualité du travail fourni horam\vr et de la pertinence de nos technologies. Nous œuvrons chaque jour pour délivrer des expériences de réalités virtuelles engageantes pour adresser les besoins des marques et les attentes des consommateurs »

William Eldin, Président de horam\vr.